Karel llega a su casa y se da cuenta de que olvidó su cartera en la casa de su amigo Juan, que vive a tres casas al norte. Karel debe ir a buscar su cartera y regresar a su casa con ella. No hay obstáculos en el camino. La cartera es un zumbador y Karel debe terminar en su casa, sin importar en qué dirección esté mirando.

Solución:
iniciar-programa
inicia-ejecucion
avanza;
avanza;
avanza;
coge-zumbador;
gira-izquierda;
gira-izquierda;
avanza;
avanza;
avanza;
deja-zumbador;
apagate;
termina-ejecucion
finalizar-programa
Algoritmo en Pseudocódigo
Algoritmo en Pseudocódigo
Para resolver este problema, Karel debe seguir estos pasos:
- Avanzar tres veces al norte para llegar a la casa de Juan.
- Recoger la cartera (zumbador).
- Girar 180° para volver en dirección a su casa.
- Avanzar tres veces al sur para regresar.
- Dejar la cartera en su casa.
- Apagarse.
Solución paso a paso
Desplazamiento hasta la casa de Juan.
avanza;
avanza;
avanza;
Recoger la cartera
coge-zumbador;
Girar 180° para volver en dirección a su casa.
gira-izquierda;
gira-izquierda;
Avanzar tres veces al sur para regresar.
avanza;
avanza;
avanza;
Dejar la cartera
deja-zumbador;
Apagarse
apagate;
